このサイトについて

競技プログラミングの知識を、厳密解を扱うアルゴリズムと、探索・最適化を扱うヒューリスティックの二つに分けて整理するドキュメントです。

使い方

上部でスペースを選び、左のフォルダから文書を辿ります。検索欄では両方のスペースを横断して本文を検索できます。各フォルダの文書には、その分野の説明と関連文書へのリンクがあります。

管理人について

大学入学と同時に競技プログラミングを始め、約10ヶ月で AtCoder 水色になりました。その後は停滞気味で、何度か離れた時期もありましたが、ぼちぼち続けています。ヒューリスティックコンテストのトヨタコンでのオンサイト出場や、大学4年時の ICPC アジア地区横浜大会進出といった実績があります。現在は社会人2年目で、マイペースに競プロを楽しんでいます。

リンク

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